Syllabus
9/12 Introduction of the Course and Rendering Pipeline
Introduction of Game Project
Intro Render Present 1
9/19 Team Grouping and Building
Introduction of Unity
Introduction 2
9/26 The First Brainstorming3
10/3 Game System Analysis4
10/10 HOLIDAY5
10/17 Game Control System6
10/24 The Second Brainstorming7
10/31 Game Mathematics8
11/7 Game Geometry9
11/14 Lighting & Texturing10
11/21 Check Point11
11/28 Game AI12
12/5 mid-term BREAK (due to SIGGRAH Asia)13
12/12 Game FX14
12/19 Game Physics15
12/26 Final Demo16
1/2 Final Demo17
1/15 Game Competition with other probably schoolsEND

Announcement
分組與報告事項與順序9/19 22:02

分組名單如連結 所示,表格中有下周報告組別的順序,每組報告約為五分鐘,包含兩分鐘的問答時間,上傳投影片的截止日期為 [UTC+08:00] 9/25(二) 23:59:59,上傳方式請依照資源所提供的文件上傳至 proposal(0926) 資料夾內。

請填分組表單9/19 16:06

請點此連結 填寫組別名單,未填寫表單的人請補填表單並且向助教報備。

課程網頁建置完成8/10 18:16

網頁已建設完成


Resources
Slides9/12 14:56

上課投影片資源資料夾

Upload Rules8/10 18:16

檔案請依照指示 上傳至 FTP Server,並注意最後繳交期限,以及檔案格式與內容。

Grading Policy8/10 18:16

尚未公布

Teaching Assistant
胡柯民 Ke-Min Hu

作業批改、課程內容製備

鍾禮安 Li-An Chung

作業批改、行政支援

Textbook
人氣遊戲這樣做!
Unity3D 遊戲設計實例講堂
作者
賴祐吉, 姚智原, 陳國瑋
出版社
旗標出版社
出版日期
2016/08/01