簡介
第 1 章 |
第 2 章 |
第 3 章 |
第 4 章 |
第 5 章 |
第 6 章
第 7 章 |
第 8 章 |
第 9 章 |
第 10 章 |
第 11 章 |
第 12 章
第 1 章 簡介 OpenGL
簡單 OpenGL 程式: simple


雙重緩衝區的程式: double


第 2 章 幾何圖形繪圖
使用線段點畫樣本: lines


使用多邊形點畫樣本: polys


第 3 章 視界
變形立方體: cube


使用物件變形: model


球體框架與兩個裁剪平面: clip


行星系: planet


機器手臂: robot


第 4 章 展示列
使用展示列: list


使用多重展示列以定義劃線字形: stroke


第 5 章 色彩
描繪平滑色調的三角形: smooth


第 6 章 光線
第 7 章 混合, 無鋸齒, 與煙霧
混合範例: alpha
三維混合: alpha3D
無鋸齒的二十面體框架: anti
在色彩索引模式的無鋸齒: antindex
無鋸齒的填滿多邊形: antiindex
五個 RGBA 模式的煙霧茶壺: fog
在色彩索引模式使用煙霧: fogindex
第 8 章 描繪點, 點陣圖, 字形, 與圖形
描繪點陣圖形的字母: drawf
定義完整的字形: font
第 9 章 質紋貼圖
質紋貼圖的西洋棋盤: checker


細紋貼圖的範例: mipmap


自動產生貼圖座標: texgen


第 10 章 框頁緩衝區
使用模版測試: stencil
無鋸齒場景: accpersp
正投影的鋸齒: accanti
產生深度背景效應: dof
第 11 章 計算與 NURBS
第 12 章 選取與回應
選取範例: select


拿取範例: picksquare


拿取深度值: pickdepth


使用回應模式: feedback
Last Updated: Sep. 10 2002